「仙劍奇俠傳三」採全新的故事,是專案一開始就確定的,這也是仙劍之父_姚壯憲一直以來的願望。
早在仙劍95版發售的時候,姚壯憲面對記者,就闡述了他對仙劍後續作品劇情的看法。
姚壯憲認為一代的劇情佈局是一個巨大的宿命迴圈,本身是很完整的故事,在一個完整故事的基礎上續寫,並不是負責任的做法,一方面過於商業化,另一方面也限制了企劃創意的發揮。
但大宇作為一個非常重視玩家意見的公司,為了滿足廣大玩家的需要,還是在2002年末推出了延續仙劍一故事的「仙劍奇俠傳二」,而滿足姚壯憲一直以來願望的責任,就落到了「仙劍奇俠傳三」製作群的肩上。
其實一個系列遊戲要持續抓住玩家的心,最重要的是精神的繼承。
仙劍的核心是美好而永�琲滷◎P,只要將帶給玩家的感覺和回憶延續下來就足夠了。
今天的「仙劍奇俠傳三」,也將作為一個承上啟下的作品,為仙劍系列開創一個新局面!
而說到劇情與前代的關聯,就不能不談到世界觀,五靈珠、鎖妖塔、女媧族、蜀山仙劍派,這些仙劍系列的重要表徵物都會在仙三的故事中中佔據重要位置。
仙劍世界觀的核心,就是構築在中國上古神話和先民崇拜基礎上的五靈六界體系。
所謂五靈,就是水、火、雷、風、土五種巨大的自然力,他們是維繫整個世界能量平衡的源泉,而在人間,五靈之力被女媧補天遺下的彩石所吸附,成為五靈珠,是人間最強之力。
這些在仙劍一中有充分的體現,在仙劍三中,更成為整個故事的核心。 |